カジュアル面談プラットフォームPitta
「組織×文化」創業初期のカルチャーづくりについて話しましょう!
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「組織×文化」創業初期のカルチャーづくりについて話しましょう!

株式会社エムニの中の人

オンライン可
#わたしのチーム

現在は創業フェーズから急拡大し、メンバーも多様なバックグラウンドの方が集まっていただいています。 その中で今、特に大切にしているのが「カルチャーの言語化と醸成」です。 このカジュアル面談では、私たちがどうやって価値観を共有し、文化を育て、行動様式を整えているのかをお話しつつ、皆さんが経験されてきた「よいチーム・よい組織」の体験談なども、ぜひ伺いたいと思っています。 ぜひお気軽にお話ししましょう。

こんな人と話したい

・スタートアップやチームのカルチャーに興味がある方 ・「人」や「信頼」に軸足を置いた組織づくりに関心がある方 ・マネジメントやHRだけでなく、開発・ビジネス職の立場から文化に関わってきた方もしくは関わっていきたい方 ・今後、創業期メンバーとしてカルチャー形成に関与したいと考えている方 ・まだ転職検討中ではないけれど、スタートアップの雰囲気を知りたい方

面談時間

30min

タグ

株式会社エムニ

基本情報

この先やってみたいこと

AI活用でシステム開発を効率化したい

自己紹介

京都大学大学院情報研究科システム科学専攻卒。 主に深層強化学習に関する研究経験をもつ。 (株)松尾研究所においてチーフAIエンジニアとしてLLM自体の学習からサービス構築まで広く担当し、その他DeNA・LINE・エムスリー等メガベンチャーにおいてエンジニアとして多数のプロジェクトに携わる。 個人としてもハッカソン優勝、AROB-ISBC-SWARM 2024 Best Paper Awardの受賞をはじめ数々の実績をつ。 Live Excitement Products Hackathon2024審査員も務める。 2023年10月代表の下野らと株式会社エムニ共同創業。エムニではフルスタックエンジニアとして開発の責任を担う。 2025年京都大学情報学研究科同窓会理事就任。

年齢

20代後半

経験したこと

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キャリア

職歴

  • 株式会社エムニ

    取締役COO

    2023/10 -

学歴

  • 京都大学

    工学部情報学科数理工学専攻

    2018/04 - 2022/03

  • 京都大学大学院

    情報学研究科システム科学専攻

    2022/04 - 2024/03

パーソナル

出身地

兵庫県

趣味

- ゲーム - インディゲームが好きです - slay the spire やテラリア, factorio などは気が狂ったようにやっていました - ボードゲームも好きです.よくやってます - 凶星のデストラップというゲームが強いです - マンガ - 有名どころは大体読んでます - 最近だとウィッチウォッチ・暗号学園のいろは・トリリオンゲームあたりが気に入っています - 嘘喰いとかのギャンブル系も好きです - その他雑多なもの - 風呂・霜降り明星・節約・朝定食・朝マック - ワンオク(高校時代にめっちゃ好きで最近は離れていたのですが、社長にイントロクイズで大敗したのをきっかけに再び聞くようになりました.いつかリベンジします)

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