株式会社エムニの中の人
私たちは、東京大学 松尾研究所や京都大学の研究コミュニティ出身のメンバーを中心に立ち上げた、製造業特化のAIスタートアップです。 画像認識、時系列解析、LLM、AIエージェントなどの最先端技術を用いながら、「現場で本当に使える価値あるAIソリューション」を届けています。 現在、弊社ではSaaSプロダクトの0→1立ち上げ期にあります。 仮説検証・機能選定・UX設計・技術的意思決定など、「そもそもプロダクトってどうやって立ち上げる?」「初期ってどこまで作り込むべき?」といった悩みやアイデアを、フラットに意見交換できる場にしたいと考えています。
こんな人と話したい
・0→1フェーズのプロダクト開発に関心がある方 ・PdM/エンジニア/デザイナー問わず、初期フェーズに携わった経験がある方/携わってみたい方 ・機能のミニマム設計やPMFのリアルに興味がある方 ・ユーザーリサーチとプロダクト開発をつなげる仕事がしたい方 ・「正解がないプロダクト開発」を楽しめる方
面談時間
タグ
この先やってみたいこと
AI活用でシステム開発を効率化したい
自己紹介
京都大学大学院情報研究科システム科学専攻卒。 主に深層強化学習に関する研究経験をもつ。 (株)松尾研究所においてチーフAIエンジニアとしてLLM自体の学習からサービス構築まで広く担当し、その他DeNA・LINE・エムスリー等メガベンチャーにおいてエンジニアとして多数のプロジェクトに携わる。 個人としてもハッカソン優勝、AROB-ISBC-SWARM 2024 Best Paper Awardの受賞をはじめ数々の実績をつ。 Live Excitement Products Hackathon2024審査員も務める。 2023年10月代表の下野らと株式会社エムニ共同創業。エムニではフルスタックエンジニアとして開発の責任を担う。 2025年京都大学情報学研究科同窓会理事就任。
年齢
20代後半
経験したこと
---
職歴
株式会社エムニ
取締役COO
2023/10 -
学歴
京都大学
工学部情報学科数理工学専攻
2018/04 - 2022/03
京都大学大学院
情報学研究科システム科学専攻
2022/04 - 2024/03
出身地
兵庫県
趣味
- ゲーム - インディゲームが好きです - slay the spire やテラリア, factorio などは気が狂ったようにやっていました - ボードゲームも好きです.よくやってます - 凶星のデストラップというゲームが強いです - マンガ - 有名どころは大体読んでます - 最近だとウィッチウォッチ・暗号学園のいろは・トリリオンゲームあたりが気に入っています - 嘘喰いとかのギャンブル系も好きです - その他雑多なもの - 風呂・霜降り明星・節約・朝定食・朝マック - ワンオク(高校時代にめっちゃ好きで最近は離れていたのですが、社長にイントロクイズで大敗したのをきっかけに再び聞くようになりました.いつかリベンジします)
写真