

playground株式会社の中の人
昔から憧れてたイベントで自分たちのサービスが使われる現場に立ち会ったり、ドラマや噂話で聞くようなリアルな修羅場と戦ったり、コロナで死んだり、そこから爆発的に成長したり・・・。 「スポーツ・エンタメという特殊な業界に興味はあるけど一歩踏み出せない・・・」 と思っている方に、「デジタル」という武器一本で突破していく仕事の楽しさや苦しみなどなど、私なりのリアルなお話ができればと思っています。
こんな人と話したい
・スポーツ・エンタメに関わる仕事をしてみたい ・スタートアップの成長フェーズに挑戦したい
自己紹介
「夢を与える仕事を、夢の職業に」をMissionにスポーツ・エンタメ業界のDXに取り組む、playgroundを経営してます。 電子チケットやオンライン配信、NFTなど、エンタメ関連サービスをまるっと導入できるエンタメDXクラウド「MOALA」をチケットぴあ、吉本興業、ロッキンオンジャパン等に提供してます。 電子チケット国内シェア2位、すごいベンチャー100、FORBES 200、経産省採択 IBM戦略コンサル→起業・売却→2社目創業 スポーツ・エンタメ好きなコンサル/IT出身者のかた、ぜひお話しましょう!
年齢
30代後半
経験したこと
職歴
IBM (旧:IBM Business Consulting Services)
コンサルタント(IT→戦略コンサル)
2008/04 - 2011/12
新卒1.5年でプロジェクトリーダー&最高評価。 戦略コンサルチームに移籍してCRM・デジタルマーケティングプロジェクトに従事
Leonis & Co., (創業2.5年で売却)
代表
2011/12 - 2017/05
オムニチャネル(小売業DX)特化のコンサル&システム開発会社を経営。オムニチャネルの専門家として20社以上のデジタル戦略を担当。テレビ東京やMarkezineなどいろんなメディアで解説を担当。創業2.5年で売却したあと、釣りと料理にハマる。
playground Co., Ltd.
代表
2017/06 -
スポーツエンタメの仕事をしたい!と思ってエンタメDX企業を創りました。 大好きだった吉本興業やロッキンオンジャパンを担当させていただくなど最高に楽しい日々を送っていたら、電子チケットの国内シェア2位になってました。すごい。 最近は世界初の来場証明NFTをリリースするなど、エンタメxWeb3を推進中。 入場ミスを従来比1/100に抑えた生体認証技術など、特許も沢山持ってます。
学歴
上智大学
文学部
2004/04 - 2008/03
出身地
海外
趣味
スポーツ観戦、ライブ観戦、釣り、料理
写真
