
cocone connect 株式会社の中の人
はじめまして。Web3やメタバースといった領域を見据え、ブロックチェーンゲーム事業に特化したcocone connect株式会社でクライアントエンジニアをしています。 メタバースというと、3Dリッチとかリアル等身のアバターをイメージする方が多いと思いますが、弊社はデフォルメタッチで「かわいい」を重視したコンテンツを開発しています。 私は元々、長年ソーシャルゲーム開発に従事していました。今はそのときの経験を活かしつつ、Unityを用いてブロックチェーンゲームの開発に取り組んでいます。 ソーシャルゲームは開発手法も一巡し「次に来るおもしろそうな開発現場はないんか」と思っているベテランエンジニアさんも多いのではないでしょうか。 そんなエンジニアの方へ、まさにオススメしたいのがブロックチェーンゲームの開発です。 スマートフォンアプリゲームが台頭し、未曾有のワクワク感が充満していた2010年台前半の空気がWeb3には満ちています。 絶賛開発中のブロックチェーンゲームをUnityでどのように開発しているのか、担当者だからわかる細かいプロセスの話から、ソーシャルゲーム開発との違いや面白さ、取り組んでみてわかった大変さもお伝えして、次の仕事への参考にしてもらいたいなと思っています。
こんな人と話したい
・Web3やメタバース、ブロックチェーンゲームに興味があるエンジニアの方 ・IT領域で経験が長いけど新しいものが好きなベテランエンジニアの方 ・自身の次のキャリアを模索中のエンジニアの方 ・ソシャゲ戦国時代を現場で戦い抜いてきたエンジニアの方 ・Web3思想やブロックチェーンゲーム開発に興味があるエンジニアの方 ・Web3領域に向き合っている会社の開発裏側の話を聞きたいエンジニアの方
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自己紹介
基本的にはクライアント全振り、サーバーは読むだけならちょっとだけ読める程度のエンジニアです。 得意分野としては、UI実装、基盤機能など色々。 SDKの導入とかは苦手意識が少々。 主な使用言語は C++, C#, java少々 エンジンとしてはcocos2d-x, Unity など (趣味でちょっと触れた程度のものが他にチラホラ)
年齢
30代前半
経験したこと
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職歴
株式会社ASKISS
エンジニア
2013/10 - 2021/05
版権モノリズムアクションゲームのクライアント開発 (cocos2d-x, cocos studio, C++, java, Objective-C) 開発初期から、リズムゲームパート、その他UI関連の実装。 APIのつなぎ込みなども。 途中からはクライアントのリーダーとして開発。 農園+釣りゲームの開発 (Unity, C#) 開発中ヘルプ程度に参加。 既存タイトルのシリーズものとして、もともとあるコードを元に改修。 自分は動画広告などの導入を中心に対応。 きせかえ+パズルゲームの開発 (Unity, C#, SpriteStudio) 開発初期からクライアントリーダーとして参加。 仕様の策定段階から参加し、アバターの構造なども企画、デザイナーの要望を汲みつつ構築。 開発に関しては主にアバター周りの開発や、基盤機能の開発を担当。
cocone connect 株式会社
2021/06 -
「農園婚活」の開発 (Unity, C#, Sprite Studio) もともと外注での開発だったタイトルを社内で改修。 ・ゲーム起動時の大量DLの改善 ・大型アップデートの実装 その他、機能の追加・改修を担当 「ClawKiss」 (Unity, C#) 開発途中参加 クライアント開発に関して、主にUIの生成に関する基盤の整備、実際のUI実装などを担当中。
学歴
長岡工業高等専門学校
電子制御工学科
2006/04 - 2011/03
横浜国立大学
工学部
2011/04 - 2013/03
出身地
新潟県
趣味
読書、映画鑑賞、自転車
写真
