カジュアル面談プラットフォームPitta

イチ推し面談

「好き」を仕事に。エンタメ開発者とカジュ面しませんか?

ゲーム、Web3、メタバース、マンガ、アニメ…あなたの「好き」を仕事にできる場所がここにある! 今回の特集企画は、普段なかなか交流する機会のないエンタメ企業の「中の人」と話せるカジュアル面談をピックアップしました。 「開発の現場って実際どうなの?」 「どんな技術を使っているの?」 「会社の雰囲気は?」 「キャリアパスは?」 など、あなたが抱える疑問や不安を直接開発者にぶつけてみませんか? カジュアルな雰囲気で、各エンタメ分野の最前線で活躍する企業の担当者に話を聞くことができます。 彼らがどのようにしてあなたの「好き」を形にするエンタメを生み出しているのか、その熱意と技術の一端に触れることができます。 書類や面接だけでは伝わらない、企業の「人」や「文化」を感じる絶好のチャンス! エンタメ企業の現場で働く「中の人」との出会いを通じて、あなたの「好き」が仕事になる可能性を探しませんか?

kodai

フロントエンドエンジニア

#わたしの悩み

Gaudiyでエンジニア組織の代表をしているkodaiです。 ・Gaudiyの開発組織 ・Gaudiyの採用している技術 ・今抱えている課題 ・AI技術とその活用 これらの点などに関して 創業から8年目、創業半年から変遷を見ながらエンジニアとして関わってきた自分目線での過去から将来の展望を含めてざっくばらんにお話しできればと思います!

株式会社Gaudiy

Gaudiyは「ファンと共に、時代を進める。」をミッションに掲げるWeb3スタートアップです。ブロックチェーンや生成AIなどの先端技術を活用して、ファンが国境を越えて自分の「好き」や「夢中」でつながる経済圏「ファン国家」の実現を目指しています。大手エンタメ企業向けファンコミュニティプラットフォーム「Gaudiy Fanlink」の開発・提供や、新しい金融を研究・開発する「Gaudiy Financial Labs」の運営を行っています。

北川和貴

機械学習エンジニア

#わたしのチーム

- GaudiyのAIチームが発足してから2年、チームは4名→18名の規模に成長し、プロダクト・事業も新しいフェーズに入ってきました。 - 2年間の事業・プロダクトや半数以上が外国籍メンバーのチーム開発・運営のリアルな話に興味がある方、ぜひお話しましょう!

株式会社Gaudiy

Gaudiyは「ファンと共に、時代を進める。」をミッションに掲げるWeb3スタートアップです。ブロックチェーンや生成AIなどの先端技術を活用して、ファンが国境を越えて自分の「好き」や「夢中」でつながる経済圏「ファン国家」の実現を目指しています。大手エンタメ企業向けファンコミュニティプラットフォーム「Gaudiy Fanlink」の開発・提供や、新しい金融を研究・開発する「Gaudiy Financial Labs」の運営を行っています。

鷹羽 隆文

エンジニアリングマネージャー

#自由テーマ

2024年2月14日(水) 東京・秋葉原にて、「にじ技術祭~エンタメ企業×ITエンジニア交流会」 https://otaku.connpass.com/event/308558/ を開催し、テーマは「ディープなエンタメ業界を支えるエンジニアや開発体制について興味はありませんか」というイベントにて、toCサービス(特にエンタメ・サブカル業界)のエンジニアリングについて特徴など、私の経験も踏まえてお話...

合同会社DMM.com

会員数4,101万人を誇る総合サービスサイト「DMM.com」を運営。1998年の創業以来、多岐にわたる事業を展開し、現在は60以上のサービスを運営。動画配信や電子書籍、アニメなどのエンタメサービスに加え、3Dプリントや消防車・救急車の開発、web3やAIなど、様々な事業を手掛けています。2022年には「DMM TV」およびサブスクリプション会員システムの「DMMプレミアム」をスタートしました。

石田素子

プロダクトマネージャー

#わたしのチーム

アルファ室のプロダクトマネージャーとは、多様な事業を横断しながら、ユーザーにとって最高のプロダクトをどう提供するか考える役割です。 プラットフォーム観点のプロダクトから、各サービス内におけるプロダクトまで、様々なプロダクトに関わることが可能です。 プロダクトマネージャーとして、多くのキャリア経験を積める環境です。 少しでも興味のある方、ぜひざっくばらんにカジュアル面談しませんか。 ---- 事...

合同会社DMM.com

会員数4,101万人を誇る総合サービスサイト「DMM.com」を運営。1998年の創業以来、多岐にわたる事業を展開し、現在は60以上のサービスを運営。動画配信や電子書籍、アニメなどのエンタメサービスに加え、3Dプリントや消防車・救急車の開発、web3やAIなど、様々な事業を手掛けています。2022年には「DMM TV」およびサブスクリプション会員システムの「DMMプレミアム」をスタートしました。

白石 一豪

COO

#自由テーマ

2.5次元エンタメIPを開発しているウタイテ取締役COOの白石です。 ウタイテは、今後成長のある市場への事業/M&Aを展開していくことで多くの投資家から評価を頂きまして、創業3年で126億の資金調達を実施してきました。 大手エンタメ企業や、市場での成長が頭打ちの業界にいることで自身のキャリアプランに悩みを持たれている方がいらっしゃれば、次世代のエンタメではどういった市場にフォーカスしていけばよい...

株式会社ウタイテ

ウタイテは「心が躍る感動を、世界へ。」をミッションに2.5次元IP総合プロデュース業を展開するエンタメ企業です。2.5次元とはネット上ではアニメ調イラストで活動しリアルステージでは3Dで表現。デジタルとリアルを融合させた新しいエンタメの形です。グッズ販売やリアルライブを軸に、配信に依存しない独自収益モデルを構築し、創業2年で約200名の組織に。私たちは歴史に残るエンタメ企業の創造と、世界を巻き込む新文化確立に挑戦しています。

二宮雅宏

フロントエンドエンジニア

#わたしのシゴト

1億DL超の老舗ペイントソフトMediBang Paintをはじめ、次世代を担うMediBang Proやメディバンネップリなど、私たちのプロダクトの成長を支える開発チームについて、エンジニアリングマネージャが仕事の進め方や役割分担についてお話しします。 業務の話題にかかわらず、チームビルディングやソフトウェア開発全般について、互いの想いを広くお話できるような30分間の場を作りたいと思っています...

株式会社MediBang

MediBang(メディバン)は「世界中の誰でもクリエイターに」のミッションのもと、全世界1億ダウンロードを突破したイラスト・マンガ制作アプリ『MediBang Paint』、ジャンプ公式マンガ制作アプリ『ジャンプPAINT』等、クリエイター向けプロダクトを開発しております。また、マンガ・ゲームのローカライズから海外展開までをワンストップでおこなう海外展開支援事業、クリエイターを活用したマーケティングサポート事業も展開しております。

田中諒

バックエンドエンジニア

#わたしのシゴト

はじめまして! コロプラでバックエンドエンジニアの部長をしている田中です。 元々はネイティブアプリのエンジニアで、ゲームの仕事もバックエンドの仕事も正直全く興味がありませんでした。 ところが実際に触れてみると想像以上にゲームバックエンドの仕事は楽しくて、気づいたら10年以上在籍しています!わーい! 今回はカジュアル面談ということで、 以下の内容を中心にざっくばらんとお話しできればと考えています...

株式会社コロプラ

コロプラは「“Entertainment in Real Life” エンターテインメントで日常をより楽しく、より素晴らしく」をミッションに掲げ、『白猫プロジェクト』、『ドラゴンクエストウォーク』をはじめ、AIを搭載した新作タイトル『神魔狩りのツクヨミ』や遊んで稼げるブロックチェーンゲーム『Brilliantcrypto』など多種多様なゲームを展開している企業です。

たつしむ(島田 達朗)

CTO

#わたしのシゴト

マンガやアニメなど、日本のカルチャーが好きなAndroidエンジニアを募集しています!副業からでも有り難いので、一緒にコードで世界中のユーザーを驚かせましょう! ぜひスタートアップの0→1フェーズのアプリ開発チームにて、今しかできない立ち上げを一緒にやっていただきたいです! 【開発環境】 - 言語: Kotlin - アーキテクチャ: MVVM + UseCase + Repository - ...

AnotherBall

AnotherBallは『境界を越え、通じあえるユカイな体験を創る。』をミッションに、技術の力でアニメ関連コンテンツを世界中に届けるグローバルエンタメスタートアップです。 2025年4月、VTuberアバター作成アプリ『Avvy』をリリース。ノンプロモにて10日間で20万DLを達成。また25年にはアニメスタジオを買収し、『チェンソーマン』の監督を務めた中山竜氏を筆頭に、アニメやゲームの制作にも携わっております。

梶川恭兵

採用

#わたしのチーム

クラスターについて興味はあるけど、選考にはまだちょっとという方に向けてPittaで雑談ベースで面談できたらと思っています。 ・実際メタバースどうなの?今後どうなっていくの? ・会社の雰囲気どんな感じ? ・そもそもメタバースってどうやって稼ぐの?売るの? ・AIがトレンドになってきたけど、関係あったりするの?(結構関係あるので話せます) 上記以外でもフランクに聞きたいことを聞ける面談にできたらなと...

クラスター株式会社

誰もがバーチャル上で音楽ライブなどのイベントに参加したり、友達とワールドやゲームで遊ぶことのできるメタバースプラットフォーム「cluster」を展開しています。スマホやPC、VRといった好きなデバイスから数万人の同時接続が可能です。世界初VR音楽ライブ「輝夜 月 LIVE@Zepp VR」や渋谷区公認の「バーチャル渋谷」、ポケモンのバーチャル遊園地「ポケモンバーチャルフェスト」の制作運営など、全く新しい熱狂体験を提供し続けています。