xR技術によって進化する「体験型コンテンツ」の企画・デザインのお話
Pitta

xR技術によって進化する「体験型コンテンツ」の企画・デザインのお話

株式会社ENDROLLの中の人

オンライン可
#わたしのシゴト

最新型デバイスによる「AR・VR」などの技術によって 今までできなかったことが、比較的簡単に実装できるようになり ゲーム・コンテンツ界隈では「体験」の中にどう組み込むか、を 試行錯誤しているのではないでしょうか? 株式会社ENDROLLでは 「ガラパゴスの微振動(https://world-based-game.com/butterfly-rescue/)」をはじめ 数種のARコンテンツをリリースし、 新しいカタチの「体験型コンテンツ」として評価いただくことができました。 そのあたりの成功・失敗談を踏まえ、 未来の「xR技術」の使い方についてぜひお話ししませんか? ゲームプランナーとしての企画のお話、 デザイナーとしての魅せ方のお話、なんでも構いません これからが楽しみなこの業界、何ができるかラフにお話ししましょう!

こんな人と話したい

〈体験型コンテンツ〉   ーに携わっており、xR界隈の近況を知りたい方   ーの製作に興味のある方   ーまわりのデザインに挑戦してみたい方 〈AR〉   ーのデザインに興味のあるデザイナーさん   ーのプランニングをしてみたいディレクターさん

面談時間

30min

基本情報

自己紹介

株式会社ENDROLL デザイナーの松井と申します ゲームのビジュアル、UIデザイン、 体験型コンテンツの印刷物など 幅広くデザイン業務を行なっています また、コンテンツによっては コンテンツ全体のディレクションを担当しています 特に「謎解き」関連のコンテンツが得意なので その際は、デザインとディレクションを兼任します! デザイナーとして、 業務上はデジタル関連のデザインが多いですが 個人的な趣味はDTPデザインの方が好みです!

年齢

20代後半

経験したこと

  • UIデザイン
  • グラフィックデザイン
  • WEBデザイン

キャリア

職歴

  • 株式会社ENDROLL

    デザイナー

    2019/07 - 2021/08

学歴

  • 法政大学

    デザイン工学部

    2011/04 - 2015/03

パーソナル

出身地

茨城県

趣味

体験型コンテンツ

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